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我们诚挚的邀请各位MOD创作者加入我们的 MOD 创作者圈子,你们将获得inZOI中文站论坛的全方位支持。我们会通过各种渠道推广你们的作品,让更多的人了解和喜爱它们。当你们的作品在社区中产生广泛影响时,它们所蕴含的价值将被充分释放,为你们带来意想不到的惊喜。
———————————————————————— inZOI官方MOD工具5月底即将上线!支持 Unreal/Maya /Blender/FBX 模型/ Json数据
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———————————————————————— inZOI ModKit 发布预告与模组路线图
创造者,你好。
inZOI 万众期待的 ModKit 将于 2025 年 5 月底上线,同时也将发布我们的首次模组更新!
本公告将说明 ModKit 的功能与未来模组功能的开发方向,详情请参阅下文。
1. ModKit 发布预告
inZOI ModKit 是一款官方工具,让每位创作者都能轻松开始模组制作。5 月底更新后将可通过 Epic Games Store 下载。主要功能如下:
◆ 下载 inZOI 资源
- 本次 5 月底更新将提供代表性的服装套装与家具 FBX 模型和 Json 数据文件。后续更新将逐步补充其他资源。
- 编辑游戏中使用的 Json 文件,可自由调整各种状态与条件。
- 示例:让床在 5 分钟内恢复睡眠需求
- 示例:将“心动”情绪持续时间改为 10 小时
◆ 提供 Maya 和 Blender 插件 - 官方插件将支持 Maya 和 Blender,方便创作 inZOI 3D 资源。
- 使用插件可直接导入资源并用于制作流程。 ◆ 创建基于 Unreal 的模组项目
- 使用 Maya、Blender 等工具制作的 mesh 与 Json 可导入至 ModKit,并生成 Unreal 插件格式的模组项目。
◆ 整合 CurseForge - 制作完成的模组可上传至 CurseForge 打包。
- 其他创作者可通过游戏内界面轻松搜索、下载并应用你的模组。
2. 模组更新路线图
为了逐步扩展 inZOI 的模组生态系统,我们已规划于 2025 年推出三次模组更新。这些更新将拓展核心功能,持续根据大家反馈进行演进。 ◆ 5 月更新
本次更新将提供服装与家具模组支持,并引入数据编辑器 UI,帮助更轻松修改游戏数据。ModKit 将正式上线,我们将持续根据大家反馈优化功能。
◆ 9 月更新
9 月起可进行角色面部与发型、建筑组件(如门、围栏、柱子、窗户)模组制作。同时支持互动内容如对话、语音、奖励、动作的创作。
◆ 12 月更新
12 月将开放大多数服装的模组制作,并提供互动脚本编辑与本地化功能,让大家打造更丰富、深入的模组内容。
3. 其他说明
inZOI 模组政策将于 2025 年 5 月中旬在官网发布,涵盖模组制作与使用相关的指引、限制、权利归属与营利内容,请在使用时务必参考。
我们也将持续倾听意见,与大家携手打造更优质的模组创作环境。首发将进行 ModKit 主题 AMA,并开设反馈专属频道,具体将在 5 月另行公告。
欢迎所有对 inZOI 模组感兴趣的创作者们积极参与!
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