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[功能性MOD] inZOI MOD Mod Organizer 2 的高级 inZOI 支持【N网MOD】

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发表于 2025-4-9 03:57:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
inZOI MOD Mod Organizer 2 的高级 inZOI 支持【N网MOD】


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安装插件
 从 GitHub 存储库下载并安装Mod Organizer 2 (MO2)
https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/releases/tag/v2.5.2
将文件 inzoi.py 放入 {MO2 安装目录}/plugins/basic_games/games/
创建实例
安装插件后启动 MO2
为 inZOI 创建一个全局实例,并选择一个专用目录来存储你的 mod 下载和安装
安装模组
您需要确保安装的模块具有正确的目录结构。例如,大多数模块应按以下方式映射:  BlueClient/<ModContent>
3DPrinter 模块必须按如下方式映射:  My3DPrinter/<ModContent>
如果您需要调整 mod 的目录结构,您可以右键单击 <inzoi> 目录,选择“创建目录”,根据 mod 类型命名,然后将 mod 文件移动到新文件夹中
该插件提供对 .pak、.ucas 和 .utoc 模块的自动处理/打包功能,因此您不需要重新打包这些模块。
特征
与 3DPrinter 模块兼容,请注意,启用后 3DPrinter 模块将从模块数据目录符号链接到 %USERPROFILE%/Documents/inZOI/AIGenerated/My3DPrinter/<ModFolder>(这意味着即使您在没有 Mod Organizer 2 的情况下运行 inZOI,您的 3D 打印模块文件仍将存在于游戏中。我可能会决定在游戏启动/游戏关闭时添加处理,但目前我认为这已经足够了)
禁用 3DPrinter mod 后,符号链接将被删除。
自动处理所有 .pak、.ucas 和 .utoc mods,它们将始终被构建为位于:  {inZOI game dir}/BlueClient/Content/Paks/~mods/
即使安装后,MO2 也会通知您模块是否打包不正确,以便您采取一些措施。
自动清理 mod 目录根目录中的以下文件:*.txt、*.md、README、icon.png、license、LICENCE、manifest.json、*.dll.mdb、*.pdb。这些文件都不是必需的,因此将被清除以节省空间。
确保 UE4SS dwmapi.dll 正确放置在 {inZOI game dir}/BlueClient/Binaries/Win64 中
自动配置强制加载库设置,确保 dwmapi.dll注入到 inZOI-Win64-Shipping.exe 中

微信截图_20250409033714.png

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发表于 2025-4-9 13:50:02 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-15 13:11:02 | 显示全部楼层
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