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inZOI游戏开发总监对抢先体验版本有话说!

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2025年4月25日inZOI游戏开发总监对抢先体验版本有话说!
(25/4/25制作人来信:制作人的真心话-回看 inZOI 抢先体验版本)
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2025年4月25日制作人来信:回看 inZOI 抢先体验版本
回顾 inZOI 抢先体验版本,谈谈我们未来的沟通计划。

大家好呀!我是Kjun。
好久没聊聊啦!

自从 inZOI 抢先体验版本发布以来,我有很多想法要和大家分享。

今天就让我们一起回顾抢先体验版本,谈谈未来的社区沟通计划。

尽管 inZOI 仍有不足之处,但我们还是推出了抢先体验版本,就是希望尽早与大家分享这款游戏。我们的目标始终是通过你们的反馈,与你们共同塑造这款游戏,创造最佳的游戏体验。

这也是为什么我们一直强调与玩家持续保持沟通、开展对话对我们而言至关重要——甚至和游戏开发一样重要。为了延续这种共创精神,我们计划在未来更加频繁且开放地建立社区沟通。

首先,我想向大家分享我们的未来沟通计划。

未来沟通计划
“制作人来信”:来自 inZOI 团队的心声
从今天起,我将定期与大家分享我对 inZOI 开发过程的思考与感悟。虽然形式上与“Kjun's Concerns”相似,但我希望这次不仅能深入探讨更多个人层面的内容,分享我们收到的反馈、建议和真实的声音,更重要的是,我能和大家一起展望游戏的未来发展。敬请期待吧!

“每月已知问题”:已知问题详细解读
每月我们将分享已知问题,并根据大家的反馈不断优化游戏体验。

“inZOI @”:新内容预告
正如大家在三月发布会中看到的,我们准备推出很多全新内容。每次更新之前,我们将为大家带来预览并进行实时问答,让你们抢先一睹即将上线的精彩内容。

回顾 inZOI 开发历程
inZOI 对我和团队来说都是一次全新的挑战,是我们首次对不熟悉的游戏类型进行开发。我们尝试了各种各样的新方法,凭借不断的试错与合作,才取得了今天的进展。虽然 inZOI 仍有很多改进的空间,但其开发过程确乎是一段让我们受益匪浅的旅程。

除了即将发布的热修复补丁外,我们正在为 5 月和 8 月的更新做准备。前路漫漫,但我们希望能回馈大家对我们的信任与耐心。

对我们而言,你们不仅仅是玩家,更是与和我们一起怀揣共同愿景、与我们并肩同行的伙伴。你们的支持与热情是我们不断前进的动力,也是我们坚持不懈的理由。

当然,我们深知前方的道路并不平坦。但我们承诺定要脚踏实地,继续推进游戏开发。

老实说,inZOI 的发布让我有着复杂的感受。从某种角度来说,让一款游戏从开发到问世,我们似乎就像成为了它的父母。

创造全新事物的过程让我们从刻板的评价中解放出来,也在我们与作品之间建立起了深厚的联系,那种感觉深刻到模糊了创作者与作品之间的界限——这是一次无法言喻的经历。

当然,这份喜悦也伴随着痛苦。虽然当世界接受我们的作品时,是一种喜悦,但当它不被接受时,那份痛苦也同样真实。不过,也许这种痛苦正是作为创作者的一部分,我甚至这是每个创作者都必须要经历的痛苦。

总之,我们能走到今天,完全是因为你们的支持。再次感谢大家对 inZOI 的热爱与支持。

我很快就会再来和你们分享更多的想法。在此期间,请享受游戏,并向我们分享你们的感受吧!

谢谢。
- Kjun
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
希望多加点游戏内容

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
多加点随机事件 太单调了
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