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标题:
inZOI模型类MOD制作方法!inZOI游戏MOD工具Blender扩展插件Inzoider
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作者:
playinzoi
时间:
2025-3-29 12:06
标题:
inZOI模型类MOD制作方法!inZOI游戏MOD工具Blender扩展插件Inzoider
inZOI 的 Inzoider 扩展。
快速将 Blender 中的自定义 3D 模型导出为 3D 打印,可在 inZOI 中使用。
从这里获取最新版本
(, 下载次数: 53)
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点击文件名下载附件
源码及其他文件前往
原贴Github地址:
https://github.com/Hancapo/Inzoider?tab=readme-ov-file
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要求:
inZOI (已在Early Access 上测试)。
Blender 4.2 或更高版本。
安装:
Blender前往 编辑 > 偏好设置 > 插件,点击右上角的箭头按钮,然后选择"从磁盘安装..."。
完成安装即可使用。
基本用法:
在场景中选择你的物体(确保物体已贴图,并具有统一缩放比例(1,1,1)和旋转值(0,0,0),如有需要可应用这两项调整)。
按 N 键打开侧边面板。
找到 Inzoider 插件界面。
点击 + 按钮新建一个 Craft(项目)。
填写所有必填字段。
从列表中选择要导出的 Craft。
点击导出(Export)并加载到你的游戏中。
作者:
面包会有的2077
时间:
2025-3-30 12:56
话说对资产的面数有什么讲究吗? 比如最好控制在多少面以内呢?
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